суббота, 17 декабря 2011
Michezo
SD The Great Battle - игра, вышедшая только в Японии и для японцев. Перевода у игры нет, поэтому пришлось играть на японском. В сюжет я, конечно же, не въехал, но сама игра выглядит хорошо и привлекает увлекательным геймплеем.
В начале игрок может управлять тремя персонажами, переключая их кнопкой R. Мне больше всех понравился чувак в каком-то скафандре, отдаленно смахивающий на космодесантника из Warhammer 40000 - им я и играл, практически всю игру. Здорово, что можно стрелять и ходить в восьми направлениях, однако иногда персонаж тупит и так выходит, что стреляет он немного не туда куда надо. Т.е. вроде бы тыкаешь на кнопку "вправо", а этот гад поворачивается и стреляет "по диагонали вправо", и такое постоянно происходит, но в принципе к этому можно привыкнуть.
Первый уровень довольно легкий, да и вообще в целом игра не напрягает уровнем сложности. В игре просто дикое количество мини-боссов - встречаются постоянно и чуть ли не на каждом шагу. Видимо рассказывают о сюжете, но японского я не знаю, поэтому ничего не понять. Появляются и бонусы, о которых, похоже, тоже рассказывается, но я у них узнал случайно нажимая кнопки. Например, что можно вызывать помощника или стрелять мощной ракетой. В интерфейсе игры это нигде не отмечается, что появился какой-то бонус, которым можно пользоваться - это досадно.
Боссы в игре просто до ужаса легкие, сами уровни проходить тяжелее. Начиная со второго уровня, я задолбался заходить в различные двери и побеждать там мини-боссов, ничего не получая взамен. Изредка давали пополнение лайфбара, но обычно заходишь, убиваешь, уходишь - такая схема вот.
На четвертом уровне игра решила что хватит расслабляться и выкатила гадские скользкие платформы - прыгаешь на краешек и тут же соскальзываешь в пропасть. Так я и умер до game over. А еще враги стали более нахальными и ловко уворачиваются от моих патронов. В общем, на четвертом уровне я так и погиб бесславной смертью.
О, а еще на том же четвертом уровне, я обнаружил что у меня еще один новый персонаж появился. Так же случайно, когда решил попробовать сыграть еще кем-нибудь. Похоже, без знания языка в игру нормально не поиграть вообще. Этакий хардкор-режим получается, когда у тебя есть куча плюшек, а ты даже не знаешь что они у тебя есть и проходишь игру как лох с изначальным комплектом оружия.
Вообще, игра классная, конечно. Даже за вычетом маленьких минусов. Поиграть стоит.
В начале игрок может управлять тремя персонажами, переключая их кнопкой R. Мне больше всех понравился чувак в каком-то скафандре, отдаленно смахивающий на космодесантника из Warhammer 40000 - им я и играл, практически всю игру. Здорово, что можно стрелять и ходить в восьми направлениях, однако иногда персонаж тупит и так выходит, что стреляет он немного не туда куда надо. Т.е. вроде бы тыкаешь на кнопку "вправо", а этот гад поворачивается и стреляет "по диагонали вправо", и такое постоянно происходит, но в принципе к этому можно привыкнуть.
Первый уровень довольно легкий, да и вообще в целом игра не напрягает уровнем сложности. В игре просто дикое количество мини-боссов - встречаются постоянно и чуть ли не на каждом шагу. Видимо рассказывают о сюжете, но японского я не знаю, поэтому ничего не понять. Появляются и бонусы, о которых, похоже, тоже рассказывается, но я у них узнал случайно нажимая кнопки. Например, что можно вызывать помощника или стрелять мощной ракетой. В интерфейсе игры это нигде не отмечается, что появился какой-то бонус, которым можно пользоваться - это досадно.
Боссы в игре просто до ужаса легкие, сами уровни проходить тяжелее. Начиная со второго уровня, я задолбался заходить в различные двери и побеждать там мини-боссов, ничего не получая взамен. Изредка давали пополнение лайфбара, но обычно заходишь, убиваешь, уходишь - такая схема вот.
На четвертом уровне игра решила что хватит расслабляться и выкатила гадские скользкие платформы - прыгаешь на краешек и тут же соскальзываешь в пропасть. Так я и умер до game over. А еще враги стали более нахальными и ловко уворачиваются от моих патронов. В общем, на четвертом уровне я так и погиб бесславной смертью.
О, а еще на том же четвертом уровне, я обнаружил что у меня еще один новый персонаж появился. Так же случайно, когда решил попробовать сыграть еще кем-нибудь. Похоже, без знания языка в игру нормально не поиграть вообще. Этакий хардкор-режим получается, когда у тебя есть куча плюшек, а ты даже не знаешь что они у тебя есть и проходишь игру как лох с изначальным комплектом оружия.
Вообще, игра классная, конечно. Даже за вычетом маленьких минусов. Поиграть стоит.
Michezo
Ох, нет, нет, нет. Авиасимулятор. Ненавижу авиасимуляторы. Ни с одним из них у меня не сложилось. За исключением разве что аркадных типа Air Combat или совсем детских типа Sky Destroyer. Но это, нет. Всегда не мог взлететь, сесть, пролететь как нужно и т.д. и т.п. Короче, на видео я летел, летел и разбился. Такие дела =)
Michezo
В серию Gradius я впервые поиграл на Wii в Gradius Rebirth. До этого я знал кораблик из Gradius лишь по игре Wai Wai World, где он является одним из играбельных персонажей, так что самое время исправить положение и ознакомиться с версией для SNES.
В начале нам предлагают выбор из оружий, которыми будет пользоваться наш корабль, а также тип щита. До щита в игре я, кстати, не добрался.
Без увеличения скорости в игре делать нечего, поэтому первый бонус пришлось потратить на это. Потом я стал пробовать различные оружия, как они себя ведут, да и вообще чтобы сыграть нормально и по хорошему в игры подобного типа, нужно сначала потренироваться и все проверить, играя пару дней.
Огорчило, что когда вылезают огромные черви или просто на экране очень много врагов и патронов, все начинает дико тормозить и замедляться. На видео это хорошо видно, особенно в месте где я убил червя и сразу все стало двигаться намного быстрее.
Первые два босса оказались несложными, мне показалось что уровни в игре посложнее будут из-за обилия вражеских патронов. До следующих боссов я уже не добрался, интересно они такие же несложные как первые или нет? Второй босс, как по мне, легче первого даже.
После второго босса начался какой-то ад, все убыстрилось раза в три, и я очень быстро погиб.
В целом, классный шутэмап, обязательно надо будет пройти, как будет время.
В начале нам предлагают выбор из оружий, которыми будет пользоваться наш корабль, а также тип щита. До щита в игре я, кстати, не добрался.
Без увеличения скорости в игре делать нечего, поэтому первый бонус пришлось потратить на это. Потом я стал пробовать различные оружия, как они себя ведут, да и вообще чтобы сыграть нормально и по хорошему в игры подобного типа, нужно сначала потренироваться и все проверить, играя пару дней.
Огорчило, что когда вылезают огромные черви или просто на экране очень много врагов и патронов, все начинает дико тормозить и замедляться. На видео это хорошо видно, особенно в месте где я убил червя и сразу все стало двигаться намного быстрее.
Первые два босса оказались несложными, мне показалось что уровни в игре посложнее будут из-за обилия вражеских патронов. До следующих боссов я уже не добрался, интересно они такие же несложные как первые или нет? Второй босс, как по мне, легче первого даже.
После второго босса начался какой-то ад, все убыстрилось раза в три, и я очень быстро погиб.
В целом, классный шутэмап, обязательно надо будет пройти, как будет время.
суббота, 10 декабря 2011
Michezo
Как известно, Final Fight - это часть серии, к которой принадлежит всем известная и любимая Mighty Final Fighter на NES. Более того, это даже первая игра в серии. Я на своей памяти вот встречал очень мало игр, которые начинались бы на платформе одного поколения, а продолжения выходили на платформе поколения предыдущего. Ну да, не в этом дело, суть в том, что как и практически все игры с SNES, эту игру я тоже пропустил, хотя и давненько хотел сыграть.
Итак, на выбор дают двух героев: Коди и Хаггара, которые впоследствии будут присутствовать и в Mighty Final Fighter. Прежде чем нажать Start, я подумал, что в плане графики меня ждет нечто вроде Streets of Rage с SMD, однако графика здесь покрасивше будет.
Начинаем играть, и сразу же во мне просыпаются воспоминания о Mighty Final Fighter. По-моему, даже карта города не поменялась. Умеет наш герой немногое - бить да прыгать, да ударять ногой в прыжке. Спецударов я никаких не нашел и сразу расстроился. Как же играть в битэмап без спецударов? После нескольких врагов, обнаружилось, что главгерой умеет также делать броски и подбирать различные предметы, в частности, я нашел ножик и довольно быстро заколбасил им кучку врагов, пока Коди не выронил его из рук. Хавчик и различные бонусы лежат, как обычно, в разбиваемых предметах посреди улицы - ничего нового здесь не обнаружилось. И вообще, игра неспешно продвигает игрока по своему миру, не удивляя его ничем особым. По мне так средненько, очень средненько.
Когда я добрался до врага Wong Who, я огорчился еще раз. Дело в том, что в таких играх просто обязаны попадатся враги (и боссы, конечно же!) у которых полоска здоровья во много раз превышает стандартную. Обычно разработчики решают это указанием жизней у врага, типа как у главгероя или награждают его несколькими полосками различающиеся цветом. Ну т.е. бьем врага, бьем, у него исчезает потихоньку синяя полоска, потом будет исчезать зеленая и т.д. до смерти. Но в Final Fight с этим не задалось. Тут есть враг с зеленой полосой здоровья, которая никак не реагирует на то что Коди его лупит по мордасам. Когда она начинает реагировать, известно только лишь самой игре, и я в ужасе подумал о каком-нибудь последнем боссе, у которого хрен знает сколько жизней, да еще и этого не показывают. Мде-мде, минусик.
Одолев первого босса и перебравшись на следующий уровень, я обнаружил следующее: при встрече с сильными врагами есть риск потерять около 75% жизней от одного их удара или захвата. Хардкорчик, однако. Заодно увидел тут старых знакомых из Mighty Final Fight под именем Andore. Кстати, они мне ростом своим и шмотками напоминают Великана из реслинга ^^
А дальше, после броска этого Великана, отнявшего у меня почти все жизни, я и умер. А продолжать с continue как-то и не захотелось.
Итак, на выбор дают двух героев: Коди и Хаггара, которые впоследствии будут присутствовать и в Mighty Final Fighter. Прежде чем нажать Start, я подумал, что в плане графики меня ждет нечто вроде Streets of Rage с SMD, однако графика здесь покрасивше будет.
Начинаем играть, и сразу же во мне просыпаются воспоминания о Mighty Final Fighter. По-моему, даже карта города не поменялась. Умеет наш герой немногое - бить да прыгать, да ударять ногой в прыжке. Спецударов я никаких не нашел и сразу расстроился. Как же играть в битэмап без спецударов? После нескольких врагов, обнаружилось, что главгерой умеет также делать броски и подбирать различные предметы, в частности, я нашел ножик и довольно быстро заколбасил им кучку врагов, пока Коди не выронил его из рук. Хавчик и различные бонусы лежат, как обычно, в разбиваемых предметах посреди улицы - ничего нового здесь не обнаружилось. И вообще, игра неспешно продвигает игрока по своему миру, не удивляя его ничем особым. По мне так средненько, очень средненько.
Когда я добрался до врага Wong Who, я огорчился еще раз. Дело в том, что в таких играх просто обязаны попадатся враги (и боссы, конечно же!) у которых полоска здоровья во много раз превышает стандартную. Обычно разработчики решают это указанием жизней у врага, типа как у главгероя или награждают его несколькими полосками различающиеся цветом. Ну т.е. бьем врага, бьем, у него исчезает потихоньку синяя полоска, потом будет исчезать зеленая и т.д. до смерти. Но в Final Fight с этим не задалось. Тут есть враг с зеленой полосой здоровья, которая никак не реагирует на то что Коди его лупит по мордасам. Когда она начинает реагировать, известно только лишь самой игре, и я в ужасе подумал о каком-нибудь последнем боссе, у которого хрен знает сколько жизней, да еще и этого не показывают. Мде-мде, минусик.
Одолев первого босса и перебравшись на следующий уровень, я обнаружил следующее: при встрече с сильными врагами есть риск потерять около 75% жизней от одного их удара или захвата. Хардкорчик, однако. Заодно увидел тут старых знакомых из Mighty Final Fight под именем Andore. Кстати, они мне ростом своим и шмотками напоминают Великана из реслинга ^^
А дальше, после броска этого Великана, отнявшего у меня почти все жизни, я и умер. А продолжать с continue как-то и не захотелось.
Michezo
В детстве когда у меня была приставка Sega Mega Drive, у меня также была и книжка "1000 игр для Sega, коды, советы, секреты". И всегда было интересно читать про игры, которые там описывались, но которых просто не было в продаже в твоем городе. Чаще всего вообще эту игру ты узнавал только впоследствии на эмуляторе. Вот у меня было частенько такое, что по описаниям казалось, что это должна быть просто суперкрутейшая игра, мечта просто, а потом оказывается что что-то совсем не так. И игра глаз не радует, и не очень понятно как играть, и где же вся та крутость что была в описании.
Так было у меня и с Populous. Описание в той книге было настолько эпичное, что мои детские мозги были просто сражены. Эпичные битвы, суперсимулятор бога, управляйте вашим народом. Казалось, на Sega это просто невозможно. Но игру я эту так и не достал и не увидел, а потом у меня появилась PS1 с Civilization 2 и еще попозже PC с Civilization 3, и в эти игры я уже влюбился навсегда. А вот узнав про эмуляторы и начав перебирать ромсеты, я наткнулся на Populous, и, конечно же, сразу запустил поиграть. Но... разочаровался. Совершенно непонятное управление, непонятно что происходит в игре в целом, куда тыкать, чего нажимать и т.д. Ходят человечки, появляются деревни, что-то там происходит, но как повлиять на это все, я так и не понял. Может стоило пару дней посидеть, но для меня один раз невпечатлившая игра, уже не впечатлит никогда. Нет, конечно, я не спорю, что в таких играх часто нужно читать туториалы, но в ту же Civilization я очень быстро освоился без всяких "как-играть". Так что, несмотря на то, что Populous - это первый godsim, у меня с ним как-то не сложилось.
Так было у меня и с Populous. Описание в той книге было настолько эпичное, что мои детские мозги были просто сражены. Эпичные битвы, суперсимулятор бога, управляйте вашим народом. Казалось, на Sega это просто невозможно. Но игру я эту так и не достал и не увидел, а потом у меня появилась PS1 с Civilization 2 и еще попозже PC с Civilization 3, и в эти игры я уже влюбился навсегда. А вот узнав про эмуляторы и начав перебирать ромсеты, я наткнулся на Populous, и, конечно же, сразу запустил поиграть. Но... разочаровался. Совершенно непонятное управление, непонятно что происходит в игре в целом, куда тыкать, чего нажимать и т.д. Ходят человечки, появляются деревни, что-то там происходит, но как повлиять на это все, я так и не понял. Может стоило пару дней посидеть, но для меня один раз невпечатлившая игра, уже не впечатлит никогда. Нет, конечно, я не спорю, что в таких играх часто нужно читать туториалы, но в ту же Civilization я очень быстро освоился без всяких "как-играть". Так что, несмотря на то, что Populous - это первый godsim, у меня с ним как-то не сложилось.
понедельник, 05 декабря 2011
Michezo
Должен признаться, эта игра несколько раз умудрилась меня обмануть. Когда я только нажал Story mode, и на экране появился ангелочек, который сразу же захотел узнать мое имя, а также начал болтать о сюжете, я подумал что буду играть в очередную jRPG. Потом когда появилась карта, и я полетел куда-то на своем облачном замке, я подумал что это не jRPG, а какая-то стратегия в духе Romance of the three kingdoms. Но, маленько разобравшись, оказалось что все намного круче и интереснее.
Итак, в ActRiser есть два режима. Первый режим - чистка от монстров. В этом режиме игрок бегает в двухмерном пространстве, рубая мечом врагов налево-направо, под музыку, очень похожую на саундтрек из Castlevania. В принципе, ничего особенного, таких игр пруд пруди. Но вот после победы над боссом...
Включается второй режим игры. Это великолепно. Нечто среднее между SimCity и Majesty. И возможно что-то от Civilization. В общем, очистили мы местность от монстров в первом режиме, теперь надо бы ее обустраивать. У нас есть город, в котором живут и работают жители, а недалеко от него несколько порталов, из которых вылезают монстры и начинают этому городу досаждать. Жителей утаскивают, например, или дома сжигают. Я сначала и не понял что делать, а суть оказалась проста: необходимо развить город, чтобы жители дотянулись до порталов с монстрами. И тогда прибегает шаман, и людишки уничтожают портал, а тебе, игрок-повелитель, слава и деньги. При всем при этом, управляешь ты совсем не курсором, а маленьким ангелочком, который тоже не просто так летает, а должен отстреливать постоянно вылетающих монстров и не давать им разрушать город. Просто отлично, я считаю. Поскольку дороги просто так не кладутся, можно расчищать путь к логовам монстров, вызывая молнии. И вообще можно побаловаться стихийными бедствиями, правда стоит это дороговато. Короче, хороший такой godmode. Единственное, что меня задалбывало, так это слишком медленно появляющиеся буквы в сообщениях. Но это мелочь.
Вот так дальше и живем. Очищаем земли от монстров, строим новые города, получаем уровни и прокачку. Я, правда, на второй земле таки умер, но игра на этом совсем не закончилась. Обязательно-обязательно надо будет доиграть.
Итак, в ActRiser есть два режима. Первый режим - чистка от монстров. В этом режиме игрок бегает в двухмерном пространстве, рубая мечом врагов налево-направо, под музыку, очень похожую на саундтрек из Castlevania. В принципе, ничего особенного, таких игр пруд пруди. Но вот после победы над боссом...
Включается второй режим игры. Это великолепно. Нечто среднее между SimCity и Majesty. И возможно что-то от Civilization. В общем, очистили мы местность от монстров в первом режиме, теперь надо бы ее обустраивать. У нас есть город, в котором живут и работают жители, а недалеко от него несколько порталов, из которых вылезают монстры и начинают этому городу досаждать. Жителей утаскивают, например, или дома сжигают. Я сначала и не понял что делать, а суть оказалась проста: необходимо развить город, чтобы жители дотянулись до порталов с монстрами. И тогда прибегает шаман, и людишки уничтожают портал, а тебе, игрок-повелитель, слава и деньги. При всем при этом, управляешь ты совсем не курсором, а маленьким ангелочком, который тоже не просто так летает, а должен отстреливать постоянно вылетающих монстров и не давать им разрушать город. Просто отлично, я считаю. Поскольку дороги просто так не кладутся, можно расчищать путь к логовам монстров, вызывая молнии. И вообще можно побаловаться стихийными бедствиями, правда стоит это дороговато. Короче, хороший такой godmode. Единственное, что меня задалбывало, так это слишком медленно появляющиеся буквы в сообщениях. Но это мелочь.
Вот так дальше и живем. Очищаем земли от монстров, строим новые города, получаем уровни и прокачку. Я, правда, на второй земле таки умер, но игра на этом совсем не закончилась. Обязательно-обязательно надо будет доиграть.
воскресенье, 04 декабря 2011
Michezo
Kablooey оказалось игрой-головоломкой. Вообще, я люблю такие игры, но чтоб не сильно замудреные, когда сидишь и тупишь и не знаешь что же дальше делать. В этот раз, Kablooey оказалась именно такой игрой.
С начала вообще ничего не понятно. Какой-то синий чувак, которым игрок управляет и непонятные красные шары. Потыкав на кнопки туда-сюда, я понял, что шары - это бомбы и их нужно взрывать. Но механизм взрыва в игре довольно хитро построен. Нужно держать кнопку А до момента пока не исчезнет цифра 1, отпустишь раньше - ничего не выйдет и бомба не взорвется. В общем, надо привыкнуть. Чтобы победить необходимо взорвать все бомбы, не погибнуть и чем больше пола останется тем лучше. ОКОК, с первым уровнем проблем почти не возникло.
На втором уровне обнаружилась большая бомба, радиус действия которой оказался довольно высок. По крайней мере, я не ожидал такого радиуса и умер =) Но, как показывает практика, в подобных играх всегда меняешь жизни на исследования. С этим опытом, я одолел второй уровень. Кстати здесь, как и в куче простеньких игр на NES, за каждый пройденный уровень дают жизнь.
Третий уровень - тупик. Я просто залип и не понял как же его пройти. Кучка больших бомб - взорви одну и взрывается совершенно все на уровне о_О
Поумирал-поумирал и выключил. Но на ютубе надо будет walkthrough глянуть - любопытно же!
С начала вообще ничего не понятно. Какой-то синий чувак, которым игрок управляет и непонятные красные шары. Потыкав на кнопки туда-сюда, я понял, что шары - это бомбы и их нужно взрывать. Но механизм взрыва в игре довольно хитро построен. Нужно держать кнопку А до момента пока не исчезнет цифра 1, отпустишь раньше - ничего не выйдет и бомба не взорвется. В общем, надо привыкнуть. Чтобы победить необходимо взорвать все бомбы, не погибнуть и чем больше пола останется тем лучше. ОКОК, с первым уровнем проблем почти не возникло.
На втором уровне обнаружилась большая бомба, радиус действия которой оказался довольно высок. По крайней мере, я не ожидал такого радиуса и умер =) Но, как показывает практика, в подобных играх всегда меняешь жизни на исследования. С этим опытом, я одолел второй уровень. Кстати здесь, как и в куче простеньких игр на NES, за каждый пройденный уровень дают жизнь.
Третий уровень - тупик. Я просто залип и не понял как же его пройти. Кучка больших бомб - взорви одну и взрывается совершенно все на уровне о_О
Поумирал-поумирал и выключил. Но на ютубе надо будет walkthrough глянуть - любопытно же!
суббота, 03 декабря 2011
Michezo
Эта игра случайно попалась мне на глаза в каком-то там топе NES-игр. Обычно в такие топы суют самые известные, интересные, сложные и прочие самые-самые игры. Но вот, увидев Yume Penguin Monogatari, я очень удивился - не играл я в такую игру и не знал даже про ее существование. В общем, наверстываю.
На первый взгляд это миленькая такая игра про кавайного толстого пингвинчика. В начале дают потренироваться немного: попрыгать, убить врага и подобрать бутылку диет-колы, от которой пингвин (омфг!) худеет и начинает вести себя активнее. Появляются удары ногами, он быстрее бегает и т.д. Однако, идея интересная, посмотрим что будет дальше.
Начало не предвещало беды, пингвинчик бегал пинал врагов, но все это до тех пор пока какой-то нахальный враг не накормил его яблоками, и главгерой снова превратился в жиробаса. Черт побери. Жирным пингвином играть настолько сложнее, что я просто офигевал. И, кажется, время даже начинает бежать быстрее, а дается его на уровень ох как немного.
Еще чуток пройдя, я понял, что вся задача вражин раскормить пингвина до жирнейшего состояния. И, черт возьми, им это удается. Нахальные засранцы умудряются подло кинуть яблочко прямо в пасть моему пингвину перед своей смертью. Ну не гады? Дойдя до места где надо много прыгать, я проклял своего объевшегося яблок жирдяя. Ну и умер, естественно.
Оказалось, что уровень нужно начинать сначала. В этот раз я уже понял всю суть игр, и как мог уворачивался от яблок. Все было просто отлично до момента, когда оказалось, что пингвин может есть яблоки, в то время как ползет по лестнице. Такой подставы я от игры не ожидал. Причем, у меня было достаточно собрано диет-колы, и все это пошло псу под хвост, после одного-единственного яблока. Пингвин, гад такой, разжирел снова и стал медленным увальнем. Но я плюнул на это, постарался собрать кучу часов, и уровень таки одолел.
Второй уровень оказался еще хуже первого. Надо летать на самолетике и сшибать врагов. И да, пингвин даже в самолете жиреет. И все гадости игры продолжились - корпеешь, собираешь по одной бутылочке диет-колу, худеешь, худеешь, а потом всего ОДНО яблоко, и надо начинать все сначала. Второй уровень я так пройти и не смог, не выдержал этого издевательства, я все-таки не настолько хардкорный игрок =)
Такая вот игра.
На первый взгляд это миленькая такая игра про кавайного толстого пингвинчика. В начале дают потренироваться немного: попрыгать, убить врага и подобрать бутылку диет-колы, от которой пингвин (омфг!) худеет и начинает вести себя активнее. Появляются удары ногами, он быстрее бегает и т.д. Однако, идея интересная, посмотрим что будет дальше.
Начало не предвещало беды, пингвинчик бегал пинал врагов, но все это до тех пор пока какой-то нахальный враг не накормил его яблоками, и главгерой снова превратился в жиробаса. Черт побери. Жирным пингвином играть настолько сложнее, что я просто офигевал. И, кажется, время даже начинает бежать быстрее, а дается его на уровень ох как немного.
Еще чуток пройдя, я понял, что вся задача вражин раскормить пингвина до жирнейшего состояния. И, черт возьми, им это удается. Нахальные засранцы умудряются подло кинуть яблочко прямо в пасть моему пингвину перед своей смертью. Ну не гады? Дойдя до места где надо много прыгать, я проклял своего объевшегося яблок жирдяя. Ну и умер, естественно.
Оказалось, что уровень нужно начинать сначала. В этот раз я уже понял всю суть игр, и как мог уворачивался от яблок. Все было просто отлично до момента, когда оказалось, что пингвин может есть яблоки, в то время как ползет по лестнице. Такой подставы я от игры не ожидал. Причем, у меня было достаточно собрано диет-колы, и все это пошло псу под хвост, после одного-единственного яблока. Пингвин, гад такой, разжирел снова и стал медленным увальнем. Но я плюнул на это, постарался собрать кучу часов, и уровень таки одолел.
Второй уровень оказался еще хуже первого. Надо летать на самолетике и сшибать врагов. И да, пингвин даже в самолете жиреет. И все гадости игры продолжились - корпеешь, собираешь по одной бутылочке диет-колу, худеешь, худеешь, а потом всего ОДНО яблоко, и надо начинать все сначала. Второй уровень я так пройти и не смог, не выдержал этого издевательства, я все-таки не настолько хардкорный игрок =)
Такая вот игра.
четверг, 01 декабря 2011
Michezo
Второй игрой на старте системы Super Nintendo/Super Famicom была, конечно же, Super Mario World.
Как и в абсолютное большинство игр на SNES, в эту игру я играл в детстве ну может раза два-три, а потом как-то не запускал. Мне больше нравились Марио на NES, DS и Wii, а вот промежуточные я как-то запускал, смотрел, но как-то душа к ним не легла и не сложилось.
Но вот теперь, пользуясь случаем, сыграю.
Жалко все-таки Nintendo убрали систему хранения павер-апов как в SMB3. Хотя я довольно быстро пробежал первые два мира и конкретно умирать уже стал в третьем. Да так и остановил игру в конце третьего мира, как-то наверно скучновато смотреть постоянные смерти. Как-нибудь, в следующий раз доиграю, благо засейвился.
Йоши появился первый раз именно в этой игре, и это, я считаю, одна из самых удачных придумок всего Марио-сериала. Впрочем, об этом персонаже и так уже сказано везде где только можно и более чем достаточно, так что повторяться не буду.
Еще мне подумалось, что после SMB3 и NSMB миры в SMW какие-то слишком короткие что ли. Мало уровней, хотя к третьему миру они становятся ощутимо сложнее. О, еще я возненавидел здесь дома с привидениями. Особенно, самый первый, где просто необходимо иметь перо, иначе из него не выберешься. Да и вообще, в последующих Марио-играх, как мне показалось, дома полегче будут.
Вот уж не знаю, кто из разрабов чьи идеи берут, но ползание по сетке и платформы то выдвигающиеся то задвигающеся, я уже явно видел еще до Super Mario World. Сетка была, как минимум, в Battletoads & Double Dragon на NES, ну а платформы точно помню еще в Power Blade 2. Но в Марио они, платформы эти, все-таки прижились.
Несколько раз за игру я таки умудрялся очень глупо погибать. А иногда глупо профукивать павер-апы. Особенно в уровне 2-1, где как-то случайно просрался Йоши, потом я взял перо и пытался вникнуть в смысл углового блока. И как-то перо тоже слилось. А назначение углового блока уже открылось в следующих уровнях далее. Еще смешно, один раз забылся и тупо-банально умер с ожившим броненосцем в руках.
В общем, это, конечно, здоровский Марио, но моими любимыми так и останутся Super Mario Bros 3, New Super Mario Bros и Super Mario Galaxy.
Как и в абсолютное большинство игр на SNES, в эту игру я играл в детстве ну может раза два-три, а потом как-то не запускал. Мне больше нравились Марио на NES, DS и Wii, а вот промежуточные я как-то запускал, смотрел, но как-то душа к ним не легла и не сложилось.
Но вот теперь, пользуясь случаем, сыграю.
Жалко все-таки Nintendo убрали систему хранения павер-апов как в SMB3. Хотя я довольно быстро пробежал первые два мира и конкретно умирать уже стал в третьем. Да так и остановил игру в конце третьего мира, как-то наверно скучновато смотреть постоянные смерти. Как-нибудь, в следующий раз доиграю, благо засейвился.
Йоши появился первый раз именно в этой игре, и это, я считаю, одна из самых удачных придумок всего Марио-сериала. Впрочем, об этом персонаже и так уже сказано везде где только можно и более чем достаточно, так что повторяться не буду.
Еще мне подумалось, что после SMB3 и NSMB миры в SMW какие-то слишком короткие что ли. Мало уровней, хотя к третьему миру они становятся ощутимо сложнее. О, еще я возненавидел здесь дома с привидениями. Особенно, самый первый, где просто необходимо иметь перо, иначе из него не выберешься. Да и вообще, в последующих Марио-играх, как мне показалось, дома полегче будут.
Вот уж не знаю, кто из разрабов чьи идеи берут, но ползание по сетке и платформы то выдвигающиеся то задвигающеся, я уже явно видел еще до Super Mario World. Сетка была, как минимум, в Battletoads & Double Dragon на NES, ну а платформы точно помню еще в Power Blade 2. Но в Марио они, платформы эти, все-таки прижились.
Несколько раз за игру я таки умудрялся очень глупо погибать. А иногда глупо профукивать павер-апы. Особенно в уровне 2-1, где как-то случайно просрался Йоши, потом я взял перо и пытался вникнуть в смысл углового блока. И как-то перо тоже слилось. А назначение углового блока уже открылось в следующих уровнях далее. Еще смешно, один раз забылся и тупо-банально умер с ожившим броненосцем в руках.
В общем, это, конечно, здоровский Марио, но моими любимыми так и останутся Super Mario Bros 3, New Super Mario Bros и Super Mario Galaxy.
вторник, 29 ноября 2011
Michezo
Чтобы не записывать летсплеи по играм от балды, я решил поставить себе маленькую задачку: поиграть во все игры на SNES.
Необязательно проходить, играть по крайней мере до полного Game Over, или пока не надоест (в случае с бесконечными continue), или, если вдруг игра будет совсем уж отстойной, прерывать игру.
Почему именно SNES? Потому что эта консоль как-то не сильно меня затронула в детстве, играл я в нее в основном у друзей где-то в 5-10 игр, потом с покупкой компьютера и знакомством с эмуляторами, поиграл еще в несколько хитовых игр, да так и забросил. В общем, нужно бы поплотнее познакомиться с ромсетом консоли.
Играть в игры буду не по буквам, а по их дате выхода (так интереснее). Даты выхода беру с сайта GameFAQs.
Итак, SNES (Super Famicom) стартовала в Японии 21 ноября 1990 года, вместе с двумя играми F-ZERO и Super Mario World. Поскольку F-ZERO идет первой по алфавиту с нее и начнем.
F-ZERO - это какие-то такие футуристические гонки. Я вообще не большой любитель гонок, кроме как Rock'n'Roll Racing, ранних NFS и Burnout меня более ничего не зацепляло. Не зацепили и эти. Тем более какое-то странноватое управление. Одна кнопка - газ, другая кнопка - ускорение, которое, я так и не понял, в какие моменты работает. Еще есть, естественно, тормоз, а вот на L и R назначены повороты. Причем поворачивать можно и на d-pad стандартными нажатиями влево и вправо, а на L и R какой-то небольшой наклон машины происходит, вследствие чего она поворачивает в нужную сторону. В общем я так и не понял нафига.
Первую трассу я прошел довольно быстро, хотя пять кругов уже было ну ооооочень скучно ехать. Прямо уныние какое-то. А на второй трассе сразу же появились какие-то резкие повороты, и после нескольких заносов, моя машина вообще взорвалась. Ну и ладно. Гоночки - не мое.
Необязательно проходить, играть по крайней мере до полного Game Over, или пока не надоест (в случае с бесконечными continue), или, если вдруг игра будет совсем уж отстойной, прерывать игру.
Почему именно SNES? Потому что эта консоль как-то не сильно меня затронула в детстве, играл я в нее в основном у друзей где-то в 5-10 игр, потом с покупкой компьютера и знакомством с эмуляторами, поиграл еще в несколько хитовых игр, да так и забросил. В общем, нужно бы поплотнее познакомиться с ромсетом консоли.
Играть в игры буду не по буквам, а по их дате выхода (так интереснее). Даты выхода беру с сайта GameFAQs.
Итак, SNES (Super Famicom) стартовала в Японии 21 ноября 1990 года, вместе с двумя играми F-ZERO и Super Mario World. Поскольку F-ZERO идет первой по алфавиту с нее и начнем.
F-ZERO - это какие-то такие футуристические гонки. Я вообще не большой любитель гонок, кроме как Rock'n'Roll Racing, ранних NFS и Burnout меня более ничего не зацепляло. Не зацепили и эти. Тем более какое-то странноватое управление. Одна кнопка - газ, другая кнопка - ускорение, которое, я так и не понял, в какие моменты работает. Еще есть, естественно, тормоз, а вот на L и R назначены повороты. Причем поворачивать можно и на d-pad стандартными нажатиями влево и вправо, а на L и R какой-то небольшой наклон машины происходит, вследствие чего она поворачивает в нужную сторону. В общем я так и не понял нафига.
Первую трассу я прошел довольно быстро, хотя пять кругов уже было ну ооооочень скучно ехать. Прямо уныние какое-то. А на второй трассе сразу же появились какие-то резкие повороты, и после нескольких заносов, моя машина вообще взорвалась. Ну и ладно. Гоночки - не мое.
Michezo
Вообще я практически не играл на платформе NEC Turbografx-16, за исключением парочки шмапов. Надо потихоньку восполнять проблемы, тем более что я нашел эмулятор и нужный кодек, чтобы записывать видео для летсплеев. В общем, практически наугад я выбрал игру тупо по понравившемуся названию и сыграл.
Печально, но получилось коротко. Всего 6 минут и потратил я 2 continue. Но обо всем по порядку.
Игра про некоего рыцаря, который, как заведено, спасает девушку. Изначально наш рыцарь вооружен копьями, можно подбирать различное оружие; из здоровья всего два хитпоинта, причем если задели один раз, то наш герой остается в одних трусах.
В начале я вообще офигел от наплыва постоянно респавнящихся врагов. Кажется, даже на NES/Famicom столько не было их. Хотя из врагов особенно позабавил маг, превращающий моего храброго рыцаря в старенького деда. Первая смерть меня постигла, когда я обнаружил что меч не пробивает врага через могилу. Глупая жестокая смерть. После этого я стал ориентироваться получше и схватив новое оружие, чем-то напоминающую бутылочку из Castlevania, рванул в бой с новыми силами. Но подлые скелеты в балахонах и тут меня подловили.
Черт, ну что такое, даже первый уровень пройти не могу!
В третий раз я стал более осторожен и даже подобрал какой-то круто выглядящий доспех, который почему-то оказался совершенно бесполезным. Я-то думал, что он даст мне один лишний хитпоинт, но нифига, после удара мой персонаж опять остался в одном нижнем белье. Хардкор какой-то. Но все-таки мне удалось добраться до какого-то леса без смертей. Впрочем, добравшись до горы, на ней меня быстро убила куча цветков, заплевывающих все и вся черепами.
Game Over случился настолько быстро, что я решил сыграть еще три жизни, дабы видео было не таким уж коротким. Но, к сожалению, хоть я и начал не с начала уровня, больших успехов я не добился, и все три жизни погрохал в этом же отрезке.
Что можно сказать в итоге? Игра, несмотря на высокую сложность для меня, все-таки неплоха и теперь уже мне, как минимум, хочется узнать что дальше первого уровня. Если, конечно, меня окончательно не добьют эти нахальные вездесущие враги, убивающие меня на каждом шагу =)
Печально, но получилось коротко. Всего 6 минут и потратил я 2 continue. Но обо всем по порядку.
Игра про некоего рыцаря, который, как заведено, спасает девушку. Изначально наш рыцарь вооружен копьями, можно подбирать различное оружие; из здоровья всего два хитпоинта, причем если задели один раз, то наш герой остается в одних трусах.
В начале я вообще офигел от наплыва постоянно респавнящихся врагов. Кажется, даже на NES/Famicom столько не было их. Хотя из врагов особенно позабавил маг, превращающий моего храброго рыцаря в старенького деда. Первая смерть меня постигла, когда я обнаружил что меч не пробивает врага через могилу. Глупая жестокая смерть. После этого я стал ориентироваться получше и схватив новое оружие, чем-то напоминающую бутылочку из Castlevania, рванул в бой с новыми силами. Но подлые скелеты в балахонах и тут меня подловили.
Черт, ну что такое, даже первый уровень пройти не могу!
В третий раз я стал более осторожен и даже подобрал какой-то круто выглядящий доспех, который почему-то оказался совершенно бесполезным. Я-то думал, что он даст мне один лишний хитпоинт, но нифига, после удара мой персонаж опять остался в одном нижнем белье. Хардкор какой-то. Но все-таки мне удалось добраться до какого-то леса без смертей. Впрочем, добравшись до горы, на ней меня быстро убила куча цветков, заплевывающих все и вся черепами.
Game Over случился настолько быстро, что я решил сыграть еще три жизни, дабы видео было не таким уж коротким. Но, к сожалению, хоть я и начал не с начала уровня, больших успехов я не добился, и все три жизни погрохал в этом же отрезке.
Что можно сказать в итоге? Игра, несмотря на высокую сложность для меня, все-таки неплоха и теперь уже мне, как минимум, хочется узнать что дальше первого уровня. Если, конечно, меня окончательно не добьют эти нахальные вездесущие враги, убивающие меня на каждом шагу =)
понедельник, 28 ноября 2011
Michezo
Кид Хамелеон просто замечательная во всех отношениях игра. Прекрасный платформер, масса интересностей, огромное количество секретов и, внимание, НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Ну как же я мог пропустить такой шедевр?
Начинается все довольно просто. Мальчик в очечках и с двумя хитпоинтами. Враги на которых можно прыгать. Кубики из которых нужно выбивать призы. Собираем бриллиантики. Поразительно похоже на Марио, не правда ли? Но все меняется после того как выпадает маска рыцаря. Тут же наш герой преображается в рыцаря со сверкающими латами, количество хитпоинтов увеличивается до пяти и появляется новый скилл - ползанье по стенам. Если честно, то сначала я подумал, что на этом все интересности игры закончились. А, как оказалось, игра только разошлась. Уже в следующем уровне я получил новую маску - на этот раз - самурая! Хитпоинтов стало поменьше, но зато можно мочить всех гадов мечом. Прекрасно. Я с интересом ждал следующего уровня чтобы узнать какую маску дадут еще.
На третьем уровне мой герой превратился в какого-то козлоскелета, умеющего пробивать стены рогом. Вообще весь третий уровень оказался построен на обмене масками. То козлом стены пробивать, то рыцарем наверх заползать.
Четвертый уровень показал мне маску маньяка, который кидается топорами, а также здесь обнаружилась первая развилка. Признаться честно, после записи летсплея, я переиграл и не стал заходить в телепорт на этом уровне. Но что там будет, это уже читатели пусть узнают сами.
Телепорт привел меня на какой-то бонус-уровень, где обнаружились две новые маски - летуна и непонятного чувака с ружьем, которое не убивает врагов. Тут я пожалел и решил что лучше бы остался летуном. Любопытство иногда ни к чему.
Далее я успел пройти еще пару-тройку уровней и, как это внезапно случилось, 15 минут стали истекать. Но это не страшно, я обязательно засяду за эту игру и не успокоюсь пока не пройду ее, как минимум, двумя путями.
Original: LiveJournal
Начинается все довольно просто. Мальчик в очечках и с двумя хитпоинтами. Враги на которых можно прыгать. Кубики из которых нужно выбивать призы. Собираем бриллиантики. Поразительно похоже на Марио, не правда ли? Но все меняется после того как выпадает маска рыцаря. Тут же наш герой преображается в рыцаря со сверкающими латами, количество хитпоинтов увеличивается до пяти и появляется новый скилл - ползанье по стенам. Если честно, то сначала я подумал, что на этом все интересности игры закончились. А, как оказалось, игра только разошлась. Уже в следующем уровне я получил новую маску - на этот раз - самурая! Хитпоинтов стало поменьше, но зато можно мочить всех гадов мечом. Прекрасно. Я с интересом ждал следующего уровня чтобы узнать какую маску дадут еще.
На третьем уровне мой герой превратился в какого-то козлоскелета, умеющего пробивать стены рогом. Вообще весь третий уровень оказался построен на обмене масками. То козлом стены пробивать, то рыцарем наверх заползать.
Четвертый уровень показал мне маску маньяка, который кидается топорами, а также здесь обнаружилась первая развилка. Признаться честно, после записи летсплея, я переиграл и не стал заходить в телепорт на этом уровне. Но что там будет, это уже читатели пусть узнают сами.
Телепорт привел меня на какой-то бонус-уровень, где обнаружились две новые маски - летуна и непонятного чувака с ружьем, которое не убивает врагов. Тут я пожалел и решил что лучше бы остался летуном. Любопытство иногда ни к чему.
Далее я успел пройти еще пару-тройку уровней и, как это внезапно случилось, 15 минут стали истекать. Но это не страшно, я обязательно засяду за эту игру и не успокоюсь пока не пройду ее, как минимум, двумя путями.
Original: LiveJournal
Michezo
27.11.2011 в 15:05
Пишет Asuka The Sparrow:Приятная новость.
Граждане-товарищи, мурзики и барбосы, короче, все фанаты Теккена.
Вчера мне передали Блю-рей рип Tekken Blood Vengeance. Правда, там были только английские субтитры, так что мне пришлось изголиться и перевести их на русский язык.Правда, с моим жалким знанием японского и попыткой оглядываться именно на японскую озвучку, вышло что-то непонятное, но соответствующее канону фильма, слава Богу.
Итак, если вы дружите с торрентами, то прошу всех сюда.
Если будут какие-то неточности в переводе, прошу обращаться ко мне в у-мыл.
Приятного просмотра!
АПДЕЙТ: Те, кому лень качать фильм, могут посмотреть его онлайн на нашем сайте.
URL записиГраждане-товарищи, мурзики и барбосы, короче, все фанаты Теккена.
Вчера мне передали Блю-рей рип Tekken Blood Vengeance. Правда, там были только английские субтитры, так что мне пришлось изголиться и перевести их на русский язык.
Итак, если вы дружите с торрентами, то прошу всех сюда.
Если будут какие-то неточности в переводе, прошу обращаться ко мне в у-мыл.
Приятного просмотра!
АПДЕЙТ: Те, кому лень качать фильм, могут посмотреть его онлайн на нашем сайте.
четверг, 24 ноября 2011
Michezo
![](http://www.vgmastersclub.com/roms/nes/DrChaos.jpg)
Игра "Dr. Chaos" была выпущена компанией Pony Canyon в июне 1987 года. В рекламе утверждалось: "великолепный геймплей", "потрясающая 3D-графика"! О чем они думали вообще? Разработчики, вероятно, полагали что можно назвать "потрясающей" 3D-графикой этот ужасный вид от первого лица, который появляется каждый раз когда главный герой открывает дверь. Как по мне, так это ад кромешный, а не "потрясающая" графика.
Сюжет в игре, как это ни странно, есть. Хороший и даже с неплохой завязкой. Главного героя зовут Майкл, а особняк, по которому нашему герою предстоит ходить, принадлежит его брату. Брат, кстати, и создал огромную кучу всех злых существ, которые пленили своего же создателя. Цель, как уже догадались читатели, спасти брата.
Геймплей ужасен. В игре есть два вида: от третьего и от первого лица. Когда Майкл ходит по коридорам особняка, нам показывают вид от третьего лица. Отвратительная анимация боевых движений, МОМЕНТАЛЬНО респавнящиеся враги после смерти - спустя пять минут игры начинаешь подозревать, что Pony Canyon работали над игрой в общей сложности не больше двух-трех дней. Вид от первого лица такой же ужасный. Ничего не двигается на экране в этом режиме, вы всего лишь управляете курсором, и можете производить четыре действия: открыть, взять, идти и постучать. О да, простукивать вам придется чуть ли не каждый миллиметр стены, ведь иногда невозможно продвинуться дальше в игре, не открыв потайной ход в стене.
Звук однообразный и зацикленный. Я выключил его через 5 минут игры.
Уровней как таковых в игре нет. Игра представляет из себя один большой уровень. Огромный одинаковый, повторяющийся, однообразный уровень. Такой же однообразный как все четыре типа врагов, присутствующие в игре.
Однако, в детстве, я довольно часто играл в эту игру. Мне тупо хотелось пройти ее и посмотреть что же будет в конце. Но часы простукивания стен, бесконечные убийства врагов, постоянно повторяющиеся действия спустя некоторое количество времени начинали просто бесить, и игра убиралась в ящик на пару месяцев.
Just for fun. Не более.